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新中式家具開(kāi)啟“元宇宙”時(shí)代

2023-12-04 09:21:10新中式家具226 人查看

新中式家具開(kāi)啟“元宇宙”時(shí)代,新中式家具“元宇宙”,家居行業(yè)終于又抓住了一個(gè)風(fēng)口!


 

新中式家具元宇宙之火,眾所周知,國內大廠(chǎng)已經(jīng)提出了元宇宙的概念另一種表達。阿里成立了XR實(shí)驗室,探索下一代云網(wǎng)端融合架構下的未來(lái)操作系統以及著(zhù)力于新一代移動(dòng)計算平臺的研究。該實(shí)驗室主要做基于A(yíng)R(增強現實(shí))、VR相關(guān)的技術(shù)研究,和元宇宙息息相關(guān)。阿里還在云棲大會(huì )上設置了元宇宙專(zhuān)區,并注冊了“阿里元宇宙”、“淘寶元宇宙”等元宇宙相關(guān)商標。

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百度在10月正式發(fā)布基于百度大腦的百度VR 2.0產(chǎn)業(yè)化平臺,該平臺包含VR內容平臺和VR交互平臺兩大平臺,前者圍繞素材采集、編輯管理、內容分發(fā)和采集設備/素材/統一協(xié)議;后者則圍繞元宇宙場(chǎng)景、虛擬化身、多人交互、VR頭顯/社交網(wǎng)絡(luò ),探索三維化信息在元宇宙中的更多可能。百度宣布要把下個(gè)月召開(kāi)的Create AI開(kāi)發(fā)者大會(huì )放在“元宇宙”里舉辦,把開(kāi)發(fā)者“裝進(jìn)”虛擬空間里。


而字節跳動(dòng)也在元宇宙領(lǐng)域動(dòng)作頻繁,除了今年8月底以溢價(jià)近9倍、15億美元(約97億元)的價(jià)格收購VR軟硬件制造商Pico外,更是接連投資了元宇宙游戲公司代碼乾坤和VR數字孿生云服務(wù)商眾趣科技這兩家元宇宙概念公司。


在媒體圈、資本圈、游戲圈和幣圈,元宇宙概念也隨之爆火。元宇宙相關(guān)概念股聞風(fēng)而漲。抖音元宇宙IP“柳夜熙”用元宇宙概念靠一條短視頻一夜之間圈粉幾百萬(wàn),創(chuàng )造了流量傳奇。

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什么才是元宇宙?


元宇宙英文全稱(chēng)為metaverse,是meta(超越)和verse(宇宙)的結合,這個(gè)概念誕生于1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,小說(shuō)描繪了一個(gè)龐大的虛擬現實(shí)世界里,人們用數字化身來(lái)控制并相互競爭以提高自己的地位。游戲Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟系統和文明。一句大白話(huà),元宇宙就是虛擬世界與現實(shí)世界的深度融合。 隨著(zhù)5G、大數據、AI等技術(shù)的發(fā)展,虛擬與現實(shí)結合似乎成為一種勢不可擋的趨勢,因此被認為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)元宇宙也被推倒了風(fēng)口上。元宇宙的核心可以概括為以下幾點(diǎn):


1、人人都可參與創(chuàng )造的虛擬世界


2、所有人都能隨時(shí)隨地進(jìn)入這個(gè)世界


3、你可以在這個(gè)虛擬世界里做大多數以前在現實(shí)世界做的事情,比如跟朋友聊天、玩游戲、看演唱會(huì ),甚至是在虛擬世界里工作。


 


新中式家具“元宇宙”大有可為


當我們以“元宇宙”的視角重新思考現實(shí),將“元宇宙”這個(gè)虛擬概念與現實(shí)世界中的家裝家居相碰撞,將會(huì )發(fā)生怎樣的化學(xué)反應?


對于智能家居行業(yè)來(lái)說(shuō),元宇宙概念是現有產(chǎn)品、服務(wù)與人機交互的升級版。從硬件上來(lái)說(shuō),原來(lái)做VR、AR眼鏡的企業(yè)如Rokid等將迎來(lái)新的發(fā)展機會(huì ),字節跳動(dòng)收購的Pico,而Facebook和微軟的元宇宙也是從智能眼鏡入手的。元宇宙發(fā)展的基礎依賴(lài)于智能眼鏡,智能眼鏡的輕便度、續航、佩戴舒適度、眩暈感等是元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵。


在元宇宙中,智能家居硬件產(chǎn)品的交互將大幅提升,從二維交互將升級到三維四維,在傳統智能家居產(chǎn)品中,無(wú)論智能面板、智能音箱、智能電視,其交互控制僅僅局限于二維的屏幕內,受屏幕尺寸限制,其交互體驗會(huì )比較差,而在元宇宙的加持下,智能家居產(chǎn)品的交互控制將上升一個(gè)新的臺階,比如智能面板與智能音箱的操控,不會(huì )局限于按鍵或語(yǔ)音,你直接給虛擬助力使個(gè)眼色或做個(gè)手勢就行了,要關(guān)閉音箱,你也可以呼出斧頭或砍刀給智能音箱來(lái)一下。而通過(guò)智能電視練瑜伽,瑜伽老師就坐在你家客廳面對面給你上課,當然,你可能不敢一個(gè)人在家看元宇宙版的“午夜兇鈴”。


當然,這些僅僅是筆者的想象,在元宇宙技術(shù)的加持下,智能家居還有很多可能,尤其在現有的智能家居系統中,除了幾大平臺型的企業(yè)依托智能音箱在做內容,其實(shí)現有的智能家居系統交互大都是基于硬件,缺乏有溫度的內容和交互上的創(chuàng )新,在元宇宙的推動(dòng)下,遠程視頻通話(huà)、影音娛樂(lè )、運動(dòng)健身、工作學(xué)習等日常生活場(chǎng)景將出現前端的創(chuàng )新體驗。智能家居行業(yè)也將從硬件競爭進(jìn)入內容競爭、IP競爭和服務(wù)競爭時(shí)代,依托遍布家庭的硬件產(chǎn)品,用戶(hù)隨時(shí)隨地可以接入元宇宙的世界,在平行世界自由穿梭。


而在營(yíng)銷(xiāo)上,無(wú)論是展會(huì )還是智能家居線(xiàn)上線(xiàn)下銷(xiāo)售,通過(guò)元宇宙技術(shù)也將帶來(lái)顛覆性改變,比如展會(huì )現場(chǎng)可以通過(guò)元宇宙體驗豐富多彩的活動(dòng),感受產(chǎn)品實(shí)際場(chǎng)景中的體驗,用戶(hù)不用去智能家居體驗店,就可以通過(guò)相關(guān)設備接入品牌商打造的智能家居元宇宙世界,體驗沉浸式感受智能家居的功能。


對于智能家居行業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論元宇宙發(fā)展如何,我們也可以借助虛擬現實(shí)技術(shù),大幅提升現有產(chǎn)品的交互與體驗。


打開(kāi)每平每屋APP,定位自己的小區,鎖定自己家的戶(hù)型,選擇自己喜歡的裝修風(fēng)格,利用3D渲染,幾秒后看到設計方案。點(diǎn)開(kāi)設計方案,可以像《夢(mèng)幻花園》里那樣換自己喜歡的家居產(chǎn)品,不過(guò)游戲里選擇只有兩三個(gè),這里一款搭配日式風(fēng)格設計的床卻可能有上百種。


依靠3D、AI、渲染等技術(shù),這種類(lèi)“游戲”體驗無(wú)處不在。從商品搜索、主流商品鏈路到店鋪、詳情頁(yè)和售后,基于“我的家”,幾乎70%以上的家居家裝商品轉向3D互動(dòng)場(chǎng)景,在手淘家居家裝商品的3D樣板間中,一句評價(jià)可以“上墻”,猶如游戲世界里的文字廣播。


商家、設計師、消費者只需圍繞自己喜歡的一件家具,用手機拍攝一個(gè)短視頻,AI智能設計基于A(yíng)I深度學(xué)習技術(shù)、3D技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù),就能完成對該件家具的3D建模。有了3D模型之后,通過(guò)利用深度序列生成技術(shù),可進(jìn)行全屋的軟硬裝室內搭配設計。


“世界”如何才能真實(shí)?當然是完整復制現實(shí)世界。一個(gè)完整的家居家裝“元宇宙”,必然需要囊括所有產(chǎn)業(yè)鏈條,鏈條上的所有個(gè)體都有進(jìn)入“世界”的“鑰匙”,這也正是互聯(lián)網(wǎng)家居2.0時(shí)代To B+C模式所展現出來(lái)的最大可能性,即走向“元宇宙”。


 


家裝之“痛”


我們先把目光投向現實(shí)。當下年輕人越來(lái)越關(guān)心自我,重視自己的生活空間。在某社交平臺上,近40萬(wàn)人聚集在一個(gè)名為“請來(lái)參觀(guān)我的房間”的小組。在這里,無(wú)論是租房一族還是有房一族,都在以文字和圖片的形式展示自己的家,“參觀(guān)者”們也會(huì )留下或夸贊或建設性的話(huà)語(yǔ)。


其實(shí),很早開(kāi)始,就有人試圖用互聯(lián)網(wǎng)和科技這樣的“虛擬”方式去解決家裝繁瑣問(wèn)題,并由此誕生了土巴兔、齊家網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)家裝企業(yè)以及酷家樂(lè )等家裝設計軟件。如今,距離“互聯(lián)網(wǎng)家裝元年”(2015年)已有六年,但老問(wèn)題仍然大量遺留,沒(méi)有實(shí)現用戶(hù)體驗上的根本迭代。


這無(wú)可厚非,畢竟與從C端開(kāi)始的上下游產(chǎn)業(yè)鏈改造難度大、盈利難,時(shí)間久,從B端開(kāi)始更簡(jiǎn)單,更賺錢(qián),從B端一點(diǎn)點(diǎn)滲透改造整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈也是可能的選項。


近兩年,新一批參與者入場(chǎng),引領(lǐng)這個(gè)行業(yè)進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)家居2.0時(shí)代”。與第一波相比,它們普遍來(lái)頭更大,起點(diǎn)更高,“野心”也更大,或從C端,或直接B、C兩端同時(shí)切入。


互聯(lián)網(wǎng)家居1.0之所以逐漸偏向B端,原因在于它們受困于流量。而當有著(zhù)巨大流量池的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們入場(chǎng),它們天然就有了更寬的路。


與第一波參與者相比,這些大有來(lái)頭的參與者們,將為這個(gè)行業(yè)帶來(lái)什么改變?將把這個(gè)行業(yè)引導向什么新方向?


除了更多涉足C端,第二波參與者們還有一個(gè)特點(diǎn),即要么C端切入一個(gè)此前不被重視的領(lǐng)域,比如家裝家居內容,要么走全鏈條滲透路線(xiàn),將用戶(hù)、設計師、家裝公司、家居企業(yè)等都納入了改造鏈條。


隨著(zhù)全鏈條的數字化滲透,家裝家居可以躍向虛擬世界,進(jìn)入一個(gè)全新的空間。